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dreice



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MessagePosté le: Jeu 8 Nov - 17:42 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

Revue du message précédent :

bien et sinn pour l age des vampire il faut voir avec se con a dit sur (profil de notre vampire) pour ceux qui l ont bien ssur rempli.
perso je croi que je ne l est pas fait 
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MessagePosté le: Jeu 8 Nov - 17:42 (2012)    Sujet du message: Publicité

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dreice


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MessagePosté le: Jeu 8 Nov - 19:12 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

bon moi je suis pour l idee de ekmeloz  pour les pouvoir qui varie celon l age (se qui et logique) , pour ceux des loup-garou faudrai ameliorer leur donner 1-2 pouvoir en plus et un age~
les chasseur idem leur donner une competence bien developper (la traque-chasse)


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Asgaroth
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MessagePosté le: Sam 10 Nov - 11:22 (2012)    Sujet du message: Loup-garou Répondre en citant

Un homme ou une femme se transforme pour la première fois à la pleine lune suivant sa morsure. Durant ces trois jours, ce nouveau loup ne se contrôle pas, il agit par instinct et se réveille en ne se souvenant plus de sa nuit. Le moindre contact avec l’argent lui est fatal. 
Cela continue jusqu’à environ la dixième pleine lune. Ensuite, le jeune loup commence à avoir des souvenirs de ces activités nocturnes. L’argent le fait souffrir. Fatal s’il pénètre dans son corps. 
Vers la quinzième pleine lune, le loup se maitrise. Il prend du plaisir à se transformer et il attend la prochaine lune avec impatience. Idem pour l’argent. 
Deux ans après sa morsure, le loup maitrise enfin sa transformation. Il ne peut cependant que se transformer la nuit. Il devient plus résistant à l’argent mais une trop grande exposition lui est fatal. Il peut survivre s’il pénètre dans son corps, dans ce cas, le loup est très affaibli. 
Au fil des années, le loup-garou améliore ses sens. Il devient une bête de plus en plus dangereuse. Certains sont mêmes capables de se transformer le jour. 

 
La lune influence grandement la force des loups-garous. Quand elle est pleine, ils sont quasiment invincibles. À l’inverse, quand elle est nouvelle, ils sont plus lents, moins forts. 

 
Voilà mes idées pour les loups. Dites-moi ce que vous en pensez. 


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Amandier


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MessagePosté le: Sam 10 Nov - 13:58 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

Oh j'aime beaucoup!

En ce qui concerne les idée d'Ekmeloz, je vais voir pour faire un mix avec ce que j'ai déjà posté sur l'évolution des vampires en fonction de leurs expérience.
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Azazeal


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MessagePosté le: Sam 10 Nov - 17:33 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

bon je mis colle aussi... t'en cas avoir des idée...
    pour le lieu  je vois mal quelque chose au fond des bois ou meme isolé, trop facile pour les lycan et les chasseur de deployé leurs force pour nous aneantir, je vois mieux un immeuble ancien ayant assez de passage desous , normal et dessus...  si on admet que l'argent blesse les loups et et facile d'avoir une poignée de porte de cette matiere

apret pour reglé les conflit nous avons nos propres caracteristiques affiché sur bloodmoon... on obtien si on divise part 100  un chiffre assez contret et simple sur lequel on peu faire des oppositions d'action ou de pouvoir
definir aussi les dites carateristique
   FORCE--> puissance muculaire, vitesse.......pouvoir ,projection objet lourd, onde choque
   DEXTERITE--> agilité, souplesse......pouvoir mutation partiel , fumée, brouillard, invisibilité dans le noir
   VOLONTE--> pouvoir mental, resistance mental..... hypnose, commandement mental, TK
   CONDITION--> endurance dans le temps, resistance physique..... resistance partiel au soliel du matin/soir, regeneration accelere sans besoin de ce nourrir, encaisse plus de coups
   CHARISME--> influence social (diplomacie humaine,politique, commerce).... pouvoir (je ferais cela plus dans le domaine des influence type police,politique,truand,finance,medical,voyage,immobilié...etc,etc)

une caracteristique superieur en bas une inferieur

nous avons aussi deja un depart de quete pour lancé le rp....  nos objet ils viennent bien de quelque part?  conte, legende, chasse au tresor ancien? et les chasseur comme les lycan peuvent parfaitement nous mettre des baton dans les roues sur ce point

  notre historique peux aussi parfaitement donné un fil conducteur, part la date , part les rencontre, part les ennemi
 pour avoir essayer des rp part forum , ce qui marche bien et qui donne du fil a retordre c'est que l'un de nous joue un chasseur et l'autre un lycan (tout en gardant son propre personnage) car comme ca meme les conteurs on du jeu

aprets nous avons en effet la question du lieu ... ou sommes nous? france, usa? quel epoque?

pour les dons maudits des vampires tout les romans mette en evidence le soliel comme nefaste tres tres tres nefaste
  le besoins de sang et le besoin de garder secret notre presences aussi.....   le feu serais aussi assez efficace pour nous aneantir, la religion bien trop difficile a gerée je pense, quant a l'invitation pour rentrée la premiere fois dans un lieux privé a vous de voir ca peux la aussi donné de belle parti
   les dons positif, nous somme imortel, nous nous regenerons en buvant le sang, tous nos sens sont amplifiez et nous vivons la nuit comme un plien jour, notre corp est insensible a la meteo


  voila ce que je peu dire comme ca a premier vu...  je vais cogiter encore un brin histoire de .....
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Amandier


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MessagePosté le: Dim 11 Nov - 22:14 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

France et époque actuelle.

Je relis ce que tu as écrit demain ^^"
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Asgaroth
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MessagePosté le: Lun 12 Nov - 20:50 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

L'action se situe en 2012. Pour le pays je me sens plus à l'aise sur la France aussi mais nos vampires peuvent voyager.

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dreice


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MessagePosté le: Lun 12 Nov - 20:52 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

oui venir de plusieur payes ou ( ou ancienne nation pour les plus vieux)

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Azazeal


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MessagePosté le: Mar 13 Nov - 11:05 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

dans ce cas y a possibilité de faire deja du role play pour chaqu'un des personnage..... d'ou ils viennent, comment etre entré dans le clan et pourquoi ils y reste, y a deja pas mal de choses a faire dans ce cas....  aussi  nos vampire sont ils sedentaire ou voyage t il?... ca fait toujours un peu de jeux et de vie pour annimé le clan Wink
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MessagePosté le: Mar 13 Nov - 21:00 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

Hum pas mal l'idée du voyage...
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MessagePosté le: Mer 14 Nov - 09:51 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

Azazeal, il y a une section pour la présentation des vampires. Je compte que nos participants aille se présenter là-bas, annoncer leur transformation, leur motivations et le reste.
Il est possible d'embellir son personnage dans le cadre du rp évidemment. La présentation du vampire est la base du personnage. Ensuite, si quelqu'un veut incarner un loup ou un humain, faudra me le dire pour faire une présentation dédiée au RP.


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Azazeal


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MessagePosté le: Mer 14 Nov - 10:27 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

oui en effet j'ai vue les poste lier a cette presentation , toute fois si on doit developper dans le cadre d'un rp je me trouve(pour le moment ) leger, si le rp ce lance  je pense en effet deja ettofé le mien , et puis comme ca on verra bien qui veux "joué"  ...  de toute facon je pose mes idées tout a traque avant d'oublié, ce n'ai la que pour etre decortiqué et utilisé si on a besoin !
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MessagePosté le: Jeu 15 Nov - 11:55 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

ça y est j'ai un petit moment ^^

Alors si je fais un mic mac de tout ce qui a été dit:

Pays: France
Époque: Actuelle
Lieu du QG: Manoir caché par une grande forêt non loin d'une grande ville ou immeuble ancien avec beaucoup de passage et poignet en argent.
Scénario: Quête qui apportera un plus au clan, un objet rare?

Définition vampire
: Ne vieillis pas, se nourri de sang, Sensible aux UV, possède des pouvoirs en vieillissant. Force/dextérité/volonté/condition/charisme du jeu entre en compte?

*Caractéristique jeune vampire de base (Âge/niveau 1 à 10):

-Besoin de boire du sang presque toute les nuits (possède des crocs)
- Sens décuplés
- Force multiplié par 2 par rapport à un humain
- Forte sensibilité à la lumière, Brulure comme un humain qu'on met en pleins UV 24H.
- Régénération mais sur plusieurs jours.
- Facilement impressionnable, agressif, n'arrive pas à se maitriser

*Vampire de 11 à 25ans "initié"
-Besoin de sang deux fois par semaine
-Force multiplié par 3-4 par rapport à un humain
- Grande sensibilité à la lumière mais peut sortir quelques heure sous temps orageux ou couvert. Par contre il est affaibli et se retrouve avec des caractéristique humaine.
-Régénération en moins de 48h
-Développement d'un pouvoir (aléatoirement suivant les vampire, celà peut être le vol, une semi transformation, l'hypnose, la télépathie...)
-Peux se débrouiller seul

*Vampire de 26 à 50ans "Adulte"
-Besoin en sang une fois par semaine
-Force multiplié par 4-5 par rapport à un humain
-Sensibilité à la lumière mais peut sortir par temps couvert ou s'il se couvre bien :longue manche, pantalon, capuche, lunette de soleil. (caractéristique humaine de jour).
-Régénération en 24h
-Maitrise de son premier pouvoir, découverte d'un 2ème.

*Vampire "confirmé" 51 à 100ans
-Besoin sang une fois par mois
-force multiplié par 6-8 par rapport à un humain.
-Ne craigne que le soleil au zénith (entre 12 et 14h)et en plein été (entre 11h et 15h). Caractéristique humaine de jour.
-Régénération en moins d'un heure
-Maitrise de leurs deux premier pouvoirs et découverte de la télépathie entre eux, semi télékinésie.
-Seront considéré comme des sage

* Vampire d'âge mur (101-xxx)
-Peuvent ne pas boire de sang pendant plus de 6mois (on raconte même que certains peuvent rester plus d'un an sans boire et n'éprouver aucun manque)
-Force multiplié par 10 par rapport à un humain.
-Ne craint pas la lumière, peuvent sortir en plein jour bien qu'aillant des caractéristiques humaines.
-Les plus puissant des vampires connus, maitrisent à la perfection tout leurs pouvoirs. Sont capable de télékinésie.


Ennemis: Loup garou, hunter, autres clan de vampires


Loup garou
Citation:
Et enfin, les "Conseillers" ( 101-xxx ) seront les plus puissants des vampires connus. Ils auront acquis la perfection dans tous leurs pouvoirs et seront extrêmement puissant, rapide, agiles. Ils auront la télékinésie et pourront déplacer de gros objets et créer des champs de force volumineux. Demande très peu de nourriture ( 1 fois par semaine voir moins ).


Chasseur: gagne en agilité, reflexe, ruse et maniement des armes.



Si on est tous d'accord avec ça, on pourra commencer à ré écrire et compléter la fiche de nos personnages pour commencer.
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MessagePosté le: Jeu 15 Nov - 19:29 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

sa me va , faudra juste modifier les pouvoirs; en rechercher  plusieur et les repartir a tous

exp:
-asga commence avec pouvoir de se transphormer en chien puis aprendra le reste en vieillissant
_amandier commence avec un autre du style hypnos  et ....

pour chaque vampire, les pouvoir son different et peuvent par lasuite se specialiser dans un domaine


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Amandier


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MessagePosté le: Jeu 15 Nov - 21:43 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

Personnellement, mon seul souhait est de voler. Mon personnage a deux ailes de chauves souris dans le dos qu'elle peut faire apparaitre ou disparaitre. Peut être est ce un début de transformation en chauve souris qu'elle développera et maitrisera en vieillissant ^^.
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MessagePosté le: Jeu 15 Nov - 21:54 (2012)    Sujet du message: rôle plays Répondre en citant

^^ bonne idee  pour ma part je ses pas , je partirer plus vers la discretion et la manipulation  une idee de pouvoir ?

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:56 (2018)    Sujet du message: rôle plays

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